ヒマジン限定ブレヒロダイアリー

ブレヒロのプレイ日記 Himagine there's no Heaven

ブレヒロ日記 メルをゲット~

こんばんは~

オヤジボーンです。

 

今日はレジェンドユニットの販売日でした!

買えるなら買いたいな~と思っていましたが、このような売り出しってサーバーダウンだとか不具合により、販売日変更だとかがつきもの。

 

最悪、明日になるかもな~と思っていましたが、普通に販売して、普通に完売。

あれ、買えました。

№2でした。嬉しい!!

 

そんな感じであっけなく、お祭りが終了。

100体が完売らしいです。

 

で、自分の中では、もしメルが買えたならば、セリアも!

そんな気持ちがありました。

 

これで、課金をする理由ができたっ!

 

いいのか、これでw

 

メルですが、私のような強ユニットが揃ってない新参者には、チャンスです。

 

実は複数体狙っていて、きっと今後価値が出てくるはず。

運営のでもバトルを見て、ブレヒロのことをまだよくわかっていませんが、そう感じたので、結構気合を入れて、この販売に臨みました。

1体は売却やトレードでアセットを強化したいところ。

 

過去のBCGでもこのような連打戦で、悔しい思い、嬉しい思い、幾度となく経験してきました。

その経験が活きた~

 

15時にページ更新。

メルが出てきた瞬間に、ポチッ!!

 

ボットとかあるのかなと不安になりましたが、きっとボット対策もできていたのかもしれませんね。

 

とりあえず無事購入できたので、今後の強化などなど、楽しみながら考えていきたいと思います。

 

ブレヒロ日記 レジェンドのチーム編成考察

こんばんは~

オヤジボーンです。

 

ブレヒロ日記ということで、3月1日から開始して、20日が経過~

まあ、適当に書きなぐってるので、継続して当然と考えると同時に、いやいや、毎日それなりに時間をかけて更新してきて、まあまあ良くやったよね~

 

という気持ちが半々です。

 

ブログを始めて20日ですが、ブレヒロを始めてですと、もうそろ1カ月経過。

 

ハマりにハマっております。

課金をどんどんしたい気持を抑えながら、楽しんでます。

 

始めた当初から、ある程度は稼いで楽しめる。

ということをテーマにして、プレイしていました。

 

そうなると、いかに効率的なチーム、コストパフォーマンスに優れたチーム編成をするか。これが大事になってきます。

 

そんなチーム編成は如何に。

それを始めてから今日まで、ず~っと考えてきたといっても過言ではないです。

 

というわけで、レジェに参戦してシルバー1から3を有漏有漏している私。

コスパ最強チーム編成についてを考察していこうかなと思います。

 

ということで、まずは使えるBBについて。

まずは挑発。

挑発は盾役を担うユニットで、チームに一人いれば安定します。

ボルト、命、テトラは、バトル開始時に発動するので、行動順とか関係ありません。

 

ボルトイグニッション

こちらは、物理パーティ用

 

命紡の聖約

こちらは、魔攻パーティ用

 

テトラストラクチャー

こちらは、呪いと重圧を付与してくる相手に。

 

2枚目の盾役として、良く使われるのが、こちらです。

朱啼凰

 

盾1枚編成にするか盾2枚編成にするかは、アタッカーのBBと対戦相手のBBによりますが、一般的には盾2枚編成が主流のようで、対戦相手で一番よく見る編成です。

 

挑発を受ける確率は75%なので、意外と高くはありません。

まあまあ、すり抜けたりします。

ですので、盾2枚が安定します。

 

朱啼凰を選びたい場合は、今のメモリアでは排出しないので、マーケットで購入する必要がありますが、なかなか出てこないようで、見たことはないです。

 

そうなると、現状では、メモリアで出てくるボルトイグニッションを盾の1枚目。

2枚目を毒蜘蛛や雷剣といったBBを打ち終わったユニットにする方法というのもあります。

 

この2つのユニットで、それぞれ10,000BPCほどです。
もう少し高いかもしれません。自分でデルタ召喚するのであれば、ステータスにこだわらなければ、10,000BPCで可能かなと思います。

次に攻撃役ですが、先ほどの朱啼凰を選択しない場合は、それほど守備が優秀ではありません。

盾2枚が序盤で倒されるでしょう。

そうなると、味方のHP参照のBBで揃えた方が有利になる可能性はあります。

 

盾2、アタッカー3

となると、アタッカーの候補は、モルスと妖蛇。

いずれも、味方がやられると発動するBBです。

 

あとは、マーケットでフレアビジョンやディバインセイバーあたりだと、それほど高くはないと思います。

 

アタッカーを3体準備すると、ざっくり35,000BPCほどでしょうか。

盾と合わせると、55,000BPC。これでシルバーあたりはいけるのかなと思います。

スフィアは、エピックと一部レアでも十分戦えそうかなと。

 

BBの組み合わせが大事ですね。

 

ちなみに、私の編成の紹介です。

いずれも

盾、盾、アタッカー、アタッカー、アタッカー

になります。

 

初期 シルバー3

① 盾、モーヴ(メラ)、フレア、ぶっ壊れな、ぶっ壊れな

② 盾、モーヴ(メラ)、青海、ぶっ壊れな、ぶっ壊れな

こちらの予算は、72,000BPC ※スフィア含まず

 

ヴェンジェンス導入 シルバー1

① 盾、ヴェンジェンス、モーヴ、ぶっ壊れな、ぶっ壊れな

② 盾、ヴェンジェンス、青海、ぶっ壊れな、ぶっ壊れな

※相手によっては、ぶっ壊れなをフレアに

こちらの予算は、87,000BPC(ヴェンジェンス分がプラス)

 

こんな感じです。

ただ、私が投資したときより、BPCが倍になってますので、今の相場と合わせる必要がありますが、参考まで。

 

次回からは、これに毒蜘蛛がプラスされるので、どうなるか楽しみです。

 

ブレヒロに参入するにあたり、私は右も左もわかりませんでした。

これは誰かに相談した方が良いってことで、色々とあって、goriさんにチーム作りを依頼しました。

 

予算の見積もりからチーム完成後のサポートと色々と相談にも乗ってくれるので、依頼して良かったと大満足です!

ブレヒロ日記 無垢パーティでいけるカモ

毒って被ダメなのかな~

って疑問に思い、そこから色々なことに展開していきました。

 

結果

毒は被ダメにはならない

 

いや~良かった。

毒蜘蛛で被ダメのBBが全て発動したら…

 

対戦相手に毒蜘蛛がいたら、良いカモですよねw

「蜘蛛が毒しょって苦る」ようなもの。(カモがねぎを背負って来る)

あ、それは良いのかw

 

で、昨日もカルのBBを見ていて、これも青海みたいに自ら発動するようにしたら、強いカモ。

 

ということで、無垢を発動させるといいんじゃね。

 

先頭から

1 青海

2 カル

3 ヴェン

4 毒蜘蛛

5 挑発

 

挑発が発動 → カルの無垢 → 青海の無垢 

って順番にして、それぞれ1撃ずつの被ダメで~

 

そうは、うまくいきませんよね。

上手くいけば、次のターンで青海、カルが発動し、相手の1枚目の盾を撃破。

そして、それぞれの挑発が解除。

 

その後、HP80%以下のカルが大暴れ。

 

という脳内シミュレーションができあがりました。

 

が、そんなにうまいこといくわけもなく、上位陣であれば、無垢をかけるたびに死地に赴くようなもの。

 

そんな簡単ではないですよね。

ですが、もし発動すれば面白そうです。

 

そんな妄想をしていると、55555さんのこのリプ。

あ、ちょうど考えてたやつ。

カルのHPが80%以下で倒れない程度に止める方法が難しそうなんですよね。

ダメージを喰らわないでもいい、青海とは違って、失敗すると倒れてしまいますから。

 

それでも、1ターンをダメージを喰らうというものに使うこと自体が、ちょっとリスキーですし、上位相手になると私の環境では難しそう。

 

私の環境では、です。あくまでも。

メモリアレジェの新参者の視点ということをご了承ください。

 

ということで、一時は人気のなさそうなカルを購入しようか検討していました。

 

青海の無垢で発動するということに着想を得て、いけるかなと思いました。

 

青海は相手のデバフに反応して発動するときは、こちらのターンで何もしなくても良いのですが、自ら発動する場合は、無垢を使うという貴重な1ターンを使わなければなりません。

この1ターンというものが、ブレヒロではとても大事で、1手でも多くダメージやバフを盛りたいところ。

 

被ダメでのBB発動については、goriさんにも相談してみましたが、上位陣ではあまり使ってる方はいないらしく、被ダメを効率的に運用する方法を探ってみましたが、どうもこれだってものはない様子。

 

やはりLLか…

ブレヒロ日記 毒蜘蛛考察

こんばんは~

 

昨日の記事では失礼しました~

完全にボーンミスでした。

マッドさんに言われるまでまったく気づいていませんでしたっ!

 

それでは、気を取り直しまして、今日も毒について調べます。

毒は、生命活動に芳しくない影響を与える物質の総称。その性質は毒性(どくせい)とよばれ、また毒性を持つもの(物体・生物問わず)は有毒(ゆうどく)と表現される。専門に扱う学問…

ふむふむ。

いや、違った。

 

ブレヒロの毒蜘蛛についてです~

 

まだバトルで使ってはいませんが、ちょっと気になった点がありまして。

ランクマッチでシルバー1近辺にたまに現れる、カルさん。

HPが80%以下でBBが発動されるんですよね。

 

いつもは、触れず触らずってことで、チーム編成位置を考えて対戦してます。

 

今後は、

喰らえ! 毒蜘蛛~!

ってことになるのですが…

 

ん、これ、カルさんに毒盛るの禁止じゃね

HP減らしたらダメじゃね

 

どうなんでしょう。毒で減らしてもHP参照のBBなので、80%以下になれば発動しそうです。

 

ここは公式で要チェック

毒について調べると

 

おお、なんとか大丈夫そう。80%以下になることは稀でしょう。

 

あ~、良かった。

 

ん、待てよ、触らないようにしているユニット、まだあるな…

これはどうなんでしょう。毒って被ダメージなのかしら。

 

今まで、ヴェンジェンスで毒を付与したとき、どうなってたのか記憶にございません。

あれ、これは盲点でしたが、まあ、仕方ないか~

 

いや、仕方なくない!

ちょっとバトルログを確認、見つからない…

というより、見つかってもヴェンジェンス発動前にやられちゃってる…

有識者へ相談しよう。

 

そして、もうひとつ気になってたのが、重ねがけですね。

毒蜘蛛は2ターン、ヴェンジェンスは3ターン

ヴェンジェンス

 

病気状態の相手に病気を与えるという。

まさに毒を喰らわば皿まで~(ちょっと意味が違うかなw)

これ、病気状態だと20%UPで100%病気にするってことかしら。

 

オニ アクマ

 

そんな声が聞こえてきそうですね~

 

guide-ja.bravefrontierheroes.com

毒蜘蛛は2ターンで、ヴェンジェンスは3ターン

ということは、ヴェンジェンスの3ターン継続ってことでしょう。

 

こちらは、長い方を採用ということなので、ヴェンジェンスのタイミングをどうするか難しいところ。

ヴェンジェンスの敏捷って早い方が良いよね~って思ってましたが、呪いを付与する場合は、遅らせた方が良さそうでもある。

しかし、他の攻撃や守備のデバフは早い方が良い。

むむ~これは、一長一短ありますね。

 

ちょうど、ヴェンジェンスを修練に出してるところなので、これは迷ってしまう。


まあ、ここはそれほどシビアに考えず、呪いは付与できればラッキーって感じで、遅くても早くても勝負は時の運ってことで。

 

毒蜘蛛考察でした~

これは、もう少し掘り下げたいところ~

ブレヒロ日記 毒蜘蛛煙獄をデルタ召喚!

こんばんは。

オヤジボーンです。

 

とうとう、とうとう、とうとう、デルタ召喚しました~

ぱちぱち~

初のデルタ召喚です。やる前はそれほどテンションが上がらず、まあ、アバター、ステータス、BBが揃ったし、やるか~

ぐらいでした。

 

が、やってみると

テンション上がるぅ~

 

これです! 召喚証!

 

今まで、召喚証についてはノーマークでした。

感慨深げ~

 

で、もちろん最近仲間に入れようと検討していた、毒蜘蛛煙獄です!

わくわく

 

ランクマッチまでに、レベル100にしたいところですが、tipさんやマッドさんに聞いたところ、

「90から100、10日はかかるぜ」

「体力2,000以下だと結構かかるよ」

 

!!

 

体力2,000オーバーなんですかっ!

 

私、480…

 

絶望的だ。これは外注しよう!

と一時は募集をしましたが、今、レイドバトル中なんですよね~

 

まあ、持ってるインゴットでどのくらい上がるかやってみよう。

ということで、レベル89まで上がりました。

 

しかし、体力2,000オーバーで10日かかるとのこと。

単純に私の体力が、2,000の4分の1…

 

1カ月ぐらいかかる…

 

体力はユニットを増やさないと駄目なので、それなりにコストと時間がかかります。

 

インゴット頼みしかない。

 

ということで、ランドのクエストでインゴットをゲットする作戦にします。

 

毒蜘蛛煙獄、次回のランクマッチまでにレベル上がりきらなくても、その時のレベルでチームに加えようと思ってます。

初手でBBが発動しますし、バトルの影響は少しぐらいで、それほど問題にならないのかなと。

 

ランクマッチが楽しみですね。

 

今後はwikiに「おすすめ編成」として、毒蜘蛛ヴェンジェンス編成が登場することでしょう。

 

今回のデルタ召喚に使ったBPCは、ざっくりですが、

アバター  1,800

ステータス 1,800

BB     1,700

デルタ召喚 4,000

 

合計 9,300 BCP

 

お、結構お安く仕上がりましたね。

ということで、スフィアを買いましょう!

なぜこのような思想になるのか…

 

今回の毒蜘蛛加入により、ヴェンジェンスがディフェンスからオフェンスに転職するので、魔功スフィアを用意したいところ!

 

ということで、マーケット内にあるこれまた安いスフィアを2個ほど購入しました。

 

これで、ゴールドになれると、コスパも良くて最高のチームの完成と言えるのですが、果たしてその結果は如何に。

 

その他の加入候補として、モルスやクリバラを挙げていましたが、今後のバトル次第で導入を検討したいと思います。

 

それでも、どうにもならなんっ!

となった時には、LLユニット導入を検討することになりそうですが、最後の最後まで抗って手持ちアセットを活かす方向でいきたいですね。

将来的には、LLユニットを保有するのは悪くない(それや安ければ買いたいけど高い。でも今後のブレヒロが発展すると魅力的な資産となりそう)と思いますが、ランクマッチ報酬が十分貯まってからになりそうです。

ということで、今後もランクマッチを楽しみながらランキングをあげていきたい!

ブレヒロ日記 ランクマッチ 弱点を克服して一つでも上へ!

こんばんは~

ランクマッチがなくて、禁断症状が出てきそうですw

 

昨日は、ブレヒロ2.0開始1周年の配信がありました。

とても面白かったですね~

 

クイズあり、デルタ召喚ありで、盛り上がりましたね。

 

で、配信を聞きながら、ブレヒロ民のツイートも覗きながら、いいね押しながら。

そんなことをやっていたところ、

 

やってしまった~
goriさん、本当にごめんなさい。

よく見れば、開始記念のものでした💦

 

配信のなかで、新ユニットのでもプレイがありました。

凄かった!!

セリアとメルが欲しい!!

 

ワンパン好きにはたまりませんね。

 

と言っても、現状のチームのテコ入れが急務。

昨日の続きになります。

ヴェンジェンス使いのじょじょじょさんからもアドバイスをもらって、毒蜘蛛をチームに導入するか検討しました。

 

毒蜘蛛は、病気と毒を付与するやっかいなデバフBBです。

私の好みですね。毒とか何か惹かれちゃうw

 

で、goriさんにも相談して、自分のチーム編成に合ってるのか、ステータスや属性をどうするか検討しました。

 

現環境でアタッカーで多いのは、マグルスに対する光、あとは木と闇が多いみたい。

 

水はそのいずれにも影響がないので、水を採用!

 

ステータスがどのようなタイプがいいのか。

毒蜘蛛はバトル開始時に発動するので、バトル中は正直どうなってもOK

 

ですので、大抵は盾としての運用になるでしょう。

そうなると、メラを初手で使うのが良さそうです。

 

毒と病気のデバフの他にも、全属性からのダメージ軽減や最も防御が高い味方への敏捷バフなんかも地味に良さげ。

 

病気については、その後にヴェンジェンスが発動するので、ヴェンジェンスの効果を高めてくれます。

 

ヴェンジェンスの効果をUPさせるのが重要な役割になります。

 

で、病気になると、状態異常にかかりやすくなるので、呪いも40%にアップします。

20%だとなかなか付与できませんが、40%だとそれなりに期待しちゃいますよね。

このへんもヴェンジェンス先輩のじょじょじょさんから教えていただきました!
感謝~

 

その効果を期待して、毒蜘蛛を導入しようと考えたわけです。

 

で、問題の朱帝鳳です。

毒蜘蛛の呪い付与で、朱帝鳳に対応できるチームというコンセプトにも若干対応してくれると期待していますが、ちょっと心許ない。

 

病気で回復量がダウンし、ヴェンジェンスの呪い付与が朱帝鳳に刺されば、挑発をすんなり倒せる可能性もありますが、これだ!というものではないんですよね。

 

他のユニットの候補としては、

 

〇 モルスでぶっ壊れなのダメージアップ

〇 クリバラで挑発を回復して長期戦に持ち込む

 

モルスブロンテ

 

クリスタルバラージ

 

このあたりも良さそうです。

 

チームに7体ぐらいアセットを置きたくなりますねw

ブレヒロ日記 パーティ考察

こんばんは~

先日終了したランクマッチですが、次回に向けての反省会をやってます。

(なお、反省会の参加者は一人だけ、私だけ…)

 

まず、我がチームの現状として勝てない編成が

1 LLユニット入りの編成

2 強ユニットのマグルスなど複数の編成。

3 朱帝鳳で回復する編成

4 回復と防御カチカチ編成

 

それ以外の編成については、ある程度対策できている。

これはあくまでもシルバー1近辺でマッチアップする編成についての話になります。

 

このなかで少しでも勝ち星をひろうことで、ゴールド入りが見えてくるのかなと。

で、最小最低限の追加投資、もしくは現状のアセットでのやり繰りを目指したいと。

 

LLユニット買えばいっか~

強ユニット買えばいっか~

 

心の声が邪魔をしてきますが、追加投資については、試行錯誤をしたうえで検討します。

 

私の編成の攻撃と防御は、

1 テトラで挑発

2 ヴェンジェンス発動

3 モーヴディケイで挑発ユニットに防御付与

4 ぶっ壊れなでアタック

 

という流れです。

 

3までには、相手の挑発を倒していない場合、ぶっ壊れなの発動が遅れたり、中途半端に少しだけ残った挑発のHPにぶっ壊れなが当たるという、非常にもったいないことが起きてしまいます。

 

なぜ、朱帝鳳が苦手なのかというと、挑発を回復し自らもカチカチになることで、挑発2体を倒すのに、4回のぶっ壊れなを使い切ってしまうパターンが非常に多いからです。

 

ぶっ壊れなの前にアタッカーが攻撃するようにした場合は、少し勝率があがるのですが、そうなると、モーヴディケイを外すかヴェンジェンスを外すかになり、いずれにせよ、勝率が下がってしまうということに。

 

これは打開策がまったく見つからず、どうしたものかと考えているところ。

 

みなさんはどうやって倒しているのでしょう。

 

朱帝鳳を発動させる前に挑発を倒しきってしまう方法だと思いますが、ユニットもスフィアもそれほどの火力があるわけではなく。

スフィアは一部エピックだったりしますし、ここをレジェにしたり、ユニットの火力を上げるには、ステータスの強いユニットにする必要があるのか。

それとも、挑発に対して集中攻撃をするスフィアがあるのか。

ここは検討する必要があるのかな~と感じています。

 

ちょっと情報収集しよう。