ヒマジン限定ブレヒロダイアリー

ブレヒロのプレイ日記 Himagine there's no Heaven

ブレヒロ日記 ランクマッチ厳しい 強化悩ましい

ランクマッチが厳しくなってきた~

くぅ~

 

なんとかゴールドをキープしていますが、今後はどうなることやら。

 

相変わらずのヴェンジェンス頼み。

 

最近は、盾を落とすことを重点に編成を組み立てています。

そうすることで、ぶっ壊れなの発動が確実になって、勝ちにつながってる気がするんですよね。

 

炎の盾には、ヒルダ。

雷パリスには、樹のフレアとぶっ壊れな。

光には闇のぶっ壊れな。今後はメルも。

 

アタッカーの属性が盾の弱点をつけるときは、良い感じにバトルが展開していく。

 

あとは樹と水、闇に対するアタッカーですが、マグルスとパリスだと、そもそも勝ちが拾えなくて。

となると、雷と炎のアタッカーがいると、もう少し勝てるバトルも出てくるのかな~

と思ってます。

 

やはり炎妖蛇、雷エタロスを作ろうかしら。

 

ああ、またまたBPCを使ってしまう…

 

もう少しで、新しいBBが出るので、それを待つのもいいかな~と考えてはいますが、何しろ、ランクマッチで今すぐにでも欲しい!

 

属性って大事だと最近感じてます。

ぶっ壊れなの各属性を揃えたいという気持ちもありますが、予算的に難しいかも。

そうなると、やはり妖蛇あたりがコスパがいいのかなと思ってみたり。

 

むむ~

ブレヒロ日記 原資回収について考えた

こんばんは~

 

ランクマッチもある程度落ち着いてきて、60前後をキープしています。

試行錯誤の期間は終わって、自分の編成がどのような動きになって、対戦相手とどう戦えばいいのか、すこ~しわかってきました。

 

今までよりも、時間をかけることなく、ブレヒロを楽しめてます!

今の順位は、57位!

 

今日は、なんとな~く最近感じてることを書いていこうと思います。

 

それは、少し前にBCG界隈で見聞きしていた「原資回収」という言葉。

 

最近、全然聞かなくなったな~と感じて。

 

それって何でだろう。

 

STEPNを楽しんでる時は、私を含めて、誰もが「原資回収」という言葉(呪い)に囚われて、日々回収に向けて頑張っていました。

 

ですが、ブレヒロはというと、原資回収という言葉を全然見聞きしません。

 

私は、投資額をどのように回収していくのか、ざっくりと思い描いてはいますが、それほど意識してはいません。

 

意識しているのは、

 

無駄のない効率の良い強化をしたいっ!

 

これに尽きます。

回収よりも使う方にベクトルがある。

 

強化することで、報酬も上がり、更なる強化ができる。

という考えが、ものすごく強くなりました。ブレヒロをプレイして。

 

おそらく、私以外にもこのような意識で楽しんでる方がいるのかな~と思いました。

 

これは、エコシステム的には、ものすごく健全ではないでしょうか。

 

上位の古参プレイヤーが、報酬を使って更なる強化をする。

新規参入者も、古参に少しでも追いつこうと強化する。

 

ブレヒロ良いです。

 

で、バトルの他にも報酬を獲得する仕組みが色々とあるようで、私はまだ始めて間もないので、わからないことが多いですが、ユニットを強くする仕組みなんかは、とても良くできてるな~と感じています。

 

ということで、話があまりまとまりませんが、こうなると原資回収できるのでは、と考えています。

 

・ブレヒロを引退

・BPCの価値が10倍に

 

ブレヒロの引退をするということは、アセットを手放すこと。

その時に保有しているアセットの価値が、買値と同等であれば原資回収です。

買値よりも価値が上がっていれば、儲かったといえるでしょう。

(あたりまえ)

 

BPCの価値が今より10倍になった場合は、BPCをある程度保有していれば、原資回収です。

何倍になるか自分のなかで想定して、その値になってBPCを売却すれば、原資回収です。

(あたりまえ)

 

ちょっとテーマがぶれぶれで何を言いたいのかわからなくなってきましたが、要するに、

 

ブレヒロやろう!

ブレヒロ日記 タイトルマッチの結果55位

こんばんは~

 

4月1日のお知らせで、公式から色々と発表が。

エイプリルフールのようなものもありましたが、真実でした。

ユニットのレベル上げの最中でしたから、助かります!

 

OASのエアドロは、もう少しもらえるのかな~と思ってましたが、1FP=0.23OASでした。とは言うものの、こちらもありがたいですね。

 

そして、タイトルマッチの結果が出ました!

まあ、次こそ頑張りますw

 

タイトルマッチは、今回2敗してしまいましたので、ポイントをもらえるだけでも、ありがたや~

 

結果的に、22,745BP

55位でした

 

次回は50位以内を目指し、ブレヒロポイント1,000をゲットしたいです。

 

開催中のタイトルマッチですが、なんとかゴールドをキープしています。

で、防衛戦を見てみると

これ、負けすぎですよねw

今見てみると、14連敗してました。

 

皆さん、私を踏み台にしてランキングあげてくださいっ!

ブレヒロ日記 タイトルマッチ最終日きっちり10勝

おはようございます!

3月1日から開始したブレヒロ日記ですが、毎日更新できました~

(内容はさておき)

 

ブレヒロ始めたての初心者ということもあり、記事の内容をどうしようかな~、と悩むことは…

 

ありませんでっしたっ!!

 

ブレヒロのバトルやクエスト、スタミナ、イベントなどなど、記事にすることがたくさんあって、まさにタイトル通りの日記となりました。

4月以降も、ゆる~く継続していこうかなと思ってます。

 

それでは、本日も昨日に引き続いて、タイトルマッチの話になります。

昨日はタイトルマッチで2敗し、悔しい思いをブログに書きました。

最終日の目標を掲げて、挑みました。

 

本日10勝です!

全勝を3日続ければ、目標の24,000P越えで順位も50位以内が見えてきます。

そうなると、ブレヒロポイントが1,000獲得できるので、今後も50位以内を目指したいところ。

欲を言いますと、30位以内が良いですけどねw

そこを目指すと、少々リスキーな戦いになり、結果50位以内も危うくなりますので、ここは堅実に行きたいところです。

 

今回は2敗してしまったので、目標の24,000越えとはなりませんでした。

このポイントで、50位以内は少々厳しいかもしれません。

あとは結果を待つのみです。

 

1勝で950Pほど獲得する想定ですから、2敗で22,895P、ちょうど2勝分のポイントが足りませんでした。(あたりまえ)

 

38位の時は約25,000Pでしたので、今回はどうなるのか。

もし50位以内であれば、2敗ぐらいは大丈夫かもという余裕ができます。

 

…いや、その考えが油断になるから、その考えはやめようw

 

獲得Pととしては、770の対戦相手の方ですと、目標まで少し足りません。

 

ですが、810台ぐらいの方でも勝利できて、そのポイントと平均すると950Pぐらいにはなりそうです。

 

そこは、無理せず確実にポイントを獲得したいですね。

ブレヒロ日記 タイトルマッチ、すでに2敗

こんばんは~

タイトルマッチ開催中で、みなさん楽しんでいますか~

 

私は既に悔しい思いをしております。

 

タイトルマッチ2回目でポイントゲットしたとき

o8g.hateblo.jp

24,650ポイントで、38位でした。

この時は、1敗して悔しがってました。

 

今回は、すでに2敗…

 

前回は相当負けた記憶がありますが、記録が見つからず…

お、ありました。

なんとか80位以内ではあったようです。

前回はパーティ編成に変更点があって、対戦相手にどのように戦うか定まっていませんでした。

 

しかし、今回は自分の編成がわかってきている状況。

にも拘わらず…

 

これは猛省です!

 

次回こそは無敗で!

 

無敗で!!!

 

作戦としては、本当に無理しない!!

 

38位だったときの、24,650Pを目標にしたいと思います。

(え? 低いですかw)

 

24,650Pということは、期間中25戦しますので、1戦986Pを獲得すると目標達成です。

あれ、けっこう厳しいですねw

 

今回は、1戦1,000Pぐらい。

タイトルマッチでは、1度勝利した相手と戦えないので、獲得するポイントは少しずつ落ちてく気がします。

 

とりあえず、今回は2敗していますが、なるべく目標の24,650Pに近づきたいところ。

明日の最終日は10戦10勝しなければ。

 

今日の終了時点 12,846

明日10戦して、10,000Pを獲得し、22,846Pとしたいところです!

 

ブレヒロ日記 メモリアラインナップの更新を待つ

こんばんは~

 

アセットを強化したくて、うずうずしています。

 

ランクマッチが開催中で、シルバー1からゴールド2,3あたりをうろうろしていますが、ゴールドに定住したいな~と思う今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

 

私のパーティ編成は

テトラ、毒蜘蛛、ヴェンジェンス、ぶっ壊れな、ぶっ壊れな

というレギュラーメンバー。

 

サブとして、青海、フレア、モーヴ

というメンバー構成でバトルしています。

 

パーティの強みは、これと言ってなくて、ヴェンジェンスの運頼みw

 

そこで、妖蛇、マディクなどをメンバーに入れようか検討していましたが、今ではないなと。

一応、今シーズンは、ゴールド3でフィニッシュできるのではと目論んでいます。

 

そのような状況ですから、強化を今ではなく、4月11日のメモリアの更新を待ってからで良いのではと考えるようになりました。

 

新メモリアは2種類ぐらいとのこと。

 

もし新メモリアが、私のパーティに合うメモリアであれば、導入したくなると思うのです。

 

今のメモリアも魅力的なものがありますが、もしかすると更に魅力的なメモリアが出る可能性もあります。

 

挑発を付与しなくても良いような、味方全体の守備力をアップさせる系など、守備に特化したメモリアで、盾1や盾なしの編成ができるようなものだと、面白そうですよね。

 

そんな妄想をしながら、4月11日を待ちたいなと思いました。

ブレヒロ日記 レジェランクマッチへの挑戦の現状

こんばんは~

レジェのランクマッチで楽しんでます。

 

前のシーズンではシルバーでしたが、今回はアセットを強化してゴールド入りを目指しています。

 

主力の編成が

前列に、ヴェンジェンス、ぶっ壊れな、ぶっ壊れな

後列に、テトラ、毒蜘蛛

 

これを主軸にして、現在は60位です。

 

なんとかゴールド3ですが、ランクをキープするのが、日々きつくなっている気もw

最終日までゴールド3をキープできるかどうか。

 

なんとかキープしたいところではありますが、更なる強化をしないと、厳しいかもしれません。

 

今日は特に挑発のすり抜けが多くて、厳しい戦いを余儀なくされた印象。

もちろん、私も前列の挑発をすり抜けて、後列にフレアを叩き込むという場面もありましたが。

 

先日、衝動買いしたヒルダが現状では戦力になっていないので、魔功パーティをつくる方が良いのか。はたまた、現状の主力パーティの強化を優先するべきなのか。

 

非常に迷いに迷っておりますっ!!

 

今の主軸パーティのオプションとしては、モーヴやフレアビジョン、青海がサブメンバーで活躍してくれています。

特に青海とフレアビジョンの使い方がわかってきたので、勝率が少しアップしているのかなと。

 

さらなる勝率アップを目指すには、サブメンバーを増やし、苦手な編成を倒すようにするのが一番効率が良さそう。

 

現状では、ヴェンジェンスの効果の有無が勝ち負けに直結しているので、状態異常を打ち消す盾2枚のパーティが苦手なイメージです。

 

ヴェンジェンス対策しているパーティの場合は、ヴェンジェンスではなく、妖蛇あたりで、序盤に相手を倒せない状態が続いても、後半に逆転するというカードを持てばいいのかなと考え中です。

 

魔功パーティも考えましたが、今の私のアセットでは、必要なスフィアを揃えるのは厳しいかなという結論です。