ヒマジン限定ブレヒロダイアリー

ブレヒロのプレイ日記 Himagine there's no Heaven

ブレヒロ日記 タイトルマッチに参戦して 結果38位

こんばんは、オヤジボーンです。

 

今日、タイトルマッチの報酬が出ましたね。

前回はルールがよくわからず、適当にバトルしては負けて~

ってのを繰り返してるうちに終了してしまいましたが、今回は前回の反省を活かしての参戦です。

 

テーマとしては、負けないこと。

 

タイトルマッチは1日に10戦しかできないなどの制限があります。

ここはランクマッチと大きく違うところですね。

 

一度負けてしまうと、ポイントがマイナスになるだけではなく、ポイントを加算することもできなくなります。(あたりまえ)

 

ということで、負けないことをテーマにやりました。

が、1敗してしまいました。悔しい。

 

というのも、チームの編成が全て見れるので、自分のチームで勝てる相手を選びやすいのです。

なるべくポイントがもらえて、安全に勝てる相手を探すゲームと言っても過言ではありません。

 

とりあえず、終了時間間際にあせって選択ミスなどしないように、最終日は午前中に10戦終えて、あとは結果を待つばかり状態にしました。

 

結構順位は落ちるだろうと覚悟していました。

みなさん終了間際にポイントをゲットする作戦なのかなと思いましたが、それほどの低下はありませんでした。

 

ということで、前回は報酬ランク外でしたが、今回は

 

38位でした~

 

お~! 嬉しい~!

 

で、報酬もしっかりいただくことができ、感謝~

 

ただ、もう少しランクが上がるのかというと、う~ん、方法がわからない状態です。

1敗分のポイントが加算されるぐらいでしょうか。

それで、ほんの少し順位が上がるかな~程度ですので、今後も50位以内をキープできるように参加できたらと。

 

とりあえず、ブレヒロを始めてからの、初報酬ですね!

 

 

ブレヒロ日記 レジェンドランクマッチのゴールドの壁

こんにちは~

 

ランクマッチに勤しんでますか~



約600戦ほどしました。

ランクマッチの終了まであと数日となり、とうとう終わりが近づいてきました。

 

あわよくば、ゴールドに!

 

という目標を掲げてやってきたわけですが、ゴールドの壁が見えてきましたよ!

自己最高位の61位まできました。

59位からゴールドですから、あと少しです。

 

あの壁を乗り越えた先にはゴールドがっ!

むん、むむむ、むむむ~

 

つっよ!

こんな感じで12連敗してランキングを大きく後退…

1勝して2敗、一歩進んで二歩下がり…

進んでないw

 

もう、全然歯が立たないです…

 

で、盛り返すこともあり(強運などで)、60位前半まで行っては跳ね返されるを繰り返すうちに、少しずつ打開策も見えてきました。

 

まずは、攻撃を受けるターゲット問題。

ヴェンジェンスをチームに入れたことで、モーヴディケイを外すことが多くなりました。

旧パーティでは、アタッカーの青海に挑発を付与して、アタッカーを守っていました。

ランキング90位ぐらいでは、挑発テトラと挑発ヴェンジェンスが倒れた頃には、対戦相手もある程度倒れ、ヴェンジェンスのデバフ効果で、倒しきれるというパターンが多くこれでゴールドに。と思ったときもありました。

 

アマ カッタ

 

上位陣には、これが通用しない。

 

バトルを見ていて、最終局面で一気にもっていかれたり、アタッカーが先に倒されて、攻撃する術を失ったり、とにかくボコボコにされますw

 

一回守ってみよう。

 

思い切ってアタッカーをぶっ壊れなだけに頼ることにして、ようやく安定してきた感じです。

 

挑発の付与先が、テトラー → モーヴ → ヴェンジェンス 

 

こうすることで、ぶっ壊れなを4回全て撃ち切る可能性が高まりました。

ということで、最終局面で、相手が1体、こちらが2体という数的優位を作り出すことに成功しています。

 

ですが、相手に強いユニット(ルジーナなどなど)がいる場合は、一方的に壊滅状態にされるパターンが多く、この辺の対策に苦慮しています。

 

ただ、守りを重視したことで、勝つパターンが、少し(本当にちょっとだけ)高まったのかなと感じてます。

 

〇 ヴェンジェンス頼み(所謂 運任せ)

〇 完璧なぶっ壊れなタイミング

 

今回は、このパターンを神に祈りながら、最終日まで頑張りたいところです。

ブレヒロ日記 旧パーティ(まだ1カ月経過していませんがw)

こんばんは~

 

私のチームの紹介!

(といっても旧パーティで、現在は使っていません)

 

この編成で100位~85位ぐらいでした。

【前】 テトラ、青海、ぶっ壊れな

【後】 モーヴ、ぶっ壊れな

 

青海がヴェンジェンス対策なんですが、モーヴの対象を青海としてます。

青海はリリスです。

 

対戦相手にデバフがない時は、青海が発動しないので、青海を強制発動していました。

 

していたというより、偶然にも発動していて、後半になぜか青海が発動するんだよな~

って不思議に思っていました。

で、バトルログを見て謎を探り、やっと気づいたという感じです。

 

挑発も状態異常じゃん!

 

こうすることで、遊んでるユニットがなくなり、全員で効率的に攻撃できていたので、なかなか強いチームでした。

 

テトラが倒れ → モーヴがメラで挑発付与 → モーヴが倒れ →

青海へ挑発付与(このころに敵の1体がHP25%以下) → ぶっ壊れな

 

という流れです。

 

ぶっ壊れなが倒れる=勝負に負ける

ですので、ぶっ壊れなをターゲットにならないようにしています。

 

攻撃のコンセプトとしては、ぶっ壊れなを2体にして、対戦相手の挑発付与1体を倒した後の残り4体をワンパンで倒していくという単純明快なチームです。

 

このチームで、シルバー2は確定できるチームかなという感じです。

 

このチームでしばらくやっていましたが、伸び悩んできまして…

どうしても80位の壁を打ち砕くことができませんでした。

 

目標はゴールド!ということで、できるならゴールドに行きたいという気持ちが強く、どうにかランキングを上げる方法がないか模索していました。

 

そんな中、対戦相手でヴェンジェンスが出てくると、なかなかやっかいでした。

これは、自分のチームにも入れたいなと思い、マーケットに出ていたのを発見!

ヴェンジェンスを入れた新チームへと変貌しました。

 

チーム内にヴェンジェンスのいることで、相手の1体を倒すうちに、ぶっ壊れなの2体が削られることが少なくなりました。

 

ということで、旧チームの出番は少なくなりそうです。

 

ただ、敏捷のステータスを調整したり、対戦相手の並びを見て対応したり、相手BBの状況で並び順を変えたり、といったスキルが身についたので、こちらのチームでのバトルはとても勉強になりました。

ブレヒロ日記 あれを買えば!あれがあれば!これが沼…

こんばんは~

ブレヒロを始めて、もうそろそろ…あれ…まだ2週間…

 

え~っと、いくら使ったのでしょう…

 

ランクマッチでシルバー狙いで、あわよくばゴールドを!

という目標でブレヒロを始めましたが、まさかここまでアセットが欲しくなるとはw

 

あのスフィアを使ったら、あの編成に勝てるかも。

あのユニットがあれば…

今のチーム編成、すごいよくできてる。

 

などなど考えてまして、気づけば

 

うむ。欲望に抗わずに、赴くままに~

ヴェンジェンスが使いたくて仕方がなかったんです!!

ということで、ランクマッチもシルバー1で安定!

 

ランクマッチの経験がないので、今後どうなるかわかりませんが、シルバーは確保できるのかなと思ってます。

ランクマッチの最終日はおそらく参加者の皆さんがラッシュをかけてくるでしょうから、ランキングがいつもより落ちるのかなと考えています。

 

で、作ったチーム編成が伸び悩み始めて、何か打開策はないかと模索していたところ、マーケットにヴェンジェンスがっ!!

 

脳内シミュレーションでは、自分のパーティーとマッチしている様子でしたので、きっと使えるだろうと決断しました。

 

で、ランキングも10位ほど上がりました。

 

しかし、対戦相手が10位違うだけなんですが、めちゃくちゃ強い。

これは、どう頑張っても無理かなってチームが何チームかありました。

 

ひとつでも攻略できれば、ゴールドも夢ではないかなと思いますが、どこかで歯止めをかけなければ…

 

そう、どこかで。

どなたか課金をやめる方法を教えてくだされ~

 

ブレヒロ日記 各ランドを2個以上ゲット

こんばんは~

 

ブレヒロの魅力に取りつかれつつあるオヤジボーンです。

 

他のBCGのトークンは売り圧すごいけど、ブレヒロのトークンは売り圧どころか買い圧の方があったりしてと思う今日この頃。

 

皆さんいかがお過ごしですか。

 

私は、ランドについてはよくわからなくて否定的でした。

PvPに関することに資金を投入した方が良いのかなと思ったり。

以前の記事です。

o8g.hateblo.jp

 

そんな私がなぜ購入したかと言いますと、ユニットを自分で作るという魅力に惹かれたからです!

 

ということで、ランドを購入してます。

これから、もう少し増やす予定です。

 

ランドがないと、ユニットのレベル上げもままならないので、そこが購入に至った一番の理由ですね。

 

昨日の記事で、ELSの使い道で、ユニットを作るというのを知りました。

これで、まずはUCのユニットを作ろうと考えています。

それで、ゆくゆくはレジェンドのユニットを自分で作ろうと思いました。

 

これはなかなか夢のある話です。

今のトップ層はあたりまえのものかもしれませんが、自分の考えた組み合わせをつくれるというのは楽しそうです。

 

古参の方は否定的な意見もちらほら。

ガチャゲーになった、などなど。

 

しかし、私は楽しそうという感情です。

 

で、このような仕組みが売り圧を少なくしているのかなと。

 

クラス分けもあって、それぞれのクラスで活躍しているユーザーが、マイペースで強化できて、それが結果として反映される。

古参プレイヤーや超課金プレイヤーにつぶされることも少ない。

 

そう感じました~

 

はやくユニット作りた~い!

ブレヒロ日記 ELSの使い道

こんばんは~

 

ちょっとランクマッチの順位が伸び悩み中で、昨夜goriさんに相談。

 

ヴェンジェンスや毒蜘蛛の話になり、メモリア育成なるものを教えてもらいました。

 

まずは、UCで慣れること。

その後は、レジェで作成すること。

 

ということで、こちらの記事を参考にしました。

gamerch.com

 

ELSってエルドシャードって読み方だったんですね~
(ブレイブパワークリスタルも知らなかったブレヒロパワーコインかと思ってた)

 

ELSって何に使うのかな~って思ってたんですよね。

こちらに記載がありますが、それほど興味もなくw

あまり気にせず読み飛ばし…

medium.com

 

ヴェンジェンスや毒蜘蛛を作りたいな~って思ってましたが、保有しているELSは少ないですし、自分で作るとなると、結構な時間がかかりそうです。

 

アバター、ステータス、BBを作り

 

デルタ召喚すればユニットができるようです。

 

レアからレジェまではチケット交換がBPC

レアで250枚必要です。

 

その一方で、UCはELS

召喚チケット200枚

 

UCで召喚できるだけのELSは保有しているので、ちょっとチャレンジしてみようかと。

 

①アバター 200枚

②ステータス 200枚

③BB 200枚

④召喚 200枚

合計800枚

 

UCユニット1体作るのに、800ELSが必要。

今、7000ELSを保有しているので、9体はできる計算です。

 

体力が、UCユニット1体で8増えるので、72増やせるということ。

クエストを1回多く回せます。

 

このようにしてクエストを体力モリモリでまわして、スフィアをゲットしているんですね。

 

むむ~これは、体力増やすためにも、ELSはユニットを増やすために使った方が良さそうですね。

 

 

 

ブレヒロ日記 スフィアのレベル上げ大変

こんにちは。

今日はお休みのオヤジボーンです。

 

今日休みでしたので、昨日は深夜まで、今日も暇を見つけてランクマ組手です。

あと1週間ほどでランクマッチも終了します。

それを意識してか、昨日と今日は、いつもと違うチームとの対戦もありました。

 

400戦を超えてきました。

少々お疲れ気味です。

これだけやったので、自分のチーム編成で苦手なものと特異なものがわかってきました。

 

一方のランキングですが、頭打ち感w

現在は、シルバー2の82位です。

 

勝ち負けを繰り返していく中で、手持ちのアセットで、スフィアの装備を持ち替えたり、ステータスを調整したり、隊列を組みなおしたりして、自分なりに勝ち筋を見出せたのではと思ってます。

 

今できる限りのことはやり終えて感じてるのが、火力不足です。

できることは何かな~って考えていて、特にみつからず…

とりあえずは、スフィアのレベルがMAXではないので、ここからテコ入れを図りたいと思います。

 

と言っても、スフィアのレベル上げは皆さんどうしてるのでしょう?

強化はレプリカスフィアを使ってやってますが、なかなか時間がかかります。

こんなときは、ブレヒロ先輩プレイヤーに聞いてみましょう。

 

「スフィアのレベル上げはどうしてますか? コモンのスフィアを使ってレベル上げてますか?」

 

「オーブとレプリカです」

「今トライアルマッチやってるよ~」

 

オーブはなかなかの経験値です。

5日から6日のようです。

参加賞として、オーブをいただきました。

 

情報をくれた先輩の皆さんに感謝です。

 

さっそくレベル上げに使います。

お、オーブすげえっ!

1上がりました~

 

こつこつ上げていこう。